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[百盟风云] 随便看看,别太介意

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Lv2.略有小成

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发表于 2018-1-8 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
率土之滨|百盟风云
率土之滨|服务器: 573
率土之滨|游戏ID: -
率土之滨|游戏昵称: 白马
我也是小白玩家来的,第一次没坚持下来,后来机缘巧合慢慢玩的多了,现在在新区重新来,我一般不发帖,看了这篇文章,有些话也想说一下

1、游戏确实是好游戏。一开始觉得画质90年代,看不上眼,但再接触就觉得没那么简单;它把每一步的时间拉长,地图放大,实际就放大了每一步决策的重要性,作为体现决策至上的策略游戏来说很关键,现在很多游戏顶着策略游戏的名号还走充钱数据那一套,策略是有,但用钱能填,意义有限

2、管理很重要。说实话,种田真没意思,种到势力4w又怎么样,下个赛季继续种?这个还不如去玩牧场物语,好歹种出来的东西还能卖钱;但不种地自己又不想花大精力搞个盟的话只能加同盟,加同盟就看管理,我遇到好的管理先喊你打城,教你点细节骚操作,打几个城士气就上来了,然后去推关口,这个时候比较关键,打的好高战也想来,推进也推的爽,打不好士气就散了,高战估计也会寻思着换个好点的盟。说实话盟里士气确实很重要,但完全看管理怎么把握,该发育发育,该打架打架,该招安招安,慢慢级别上来了弄个三国鼎立,分个风林火山四大军团双线作战攻守有道很像个样子,确实骚。玩这个游戏也就图这个

3、战法有,但还不成体系。盟里打架也会夜战偷袭,有时候也搞个声东击西,我们就遇到过,派几个人建几个要塞佯装要打,实际偷偷扑到你大本营,等你发现也慢了一拍了,气得牙痒。但是多的是临时起意,一方面没有完整部署,很多成员搞不懂你真实意图(这个也跟转势力太容易有关,建议可以增加转势力的成本),搞懂了也来不及了;一方面是没有完整规划,后续方案,要是战役受挫了没个几天又是停战协议,一波py,高开低走,有时候很没劲。还有个问题就是管理细分这个问题比较难,大战役肯定不是一个指挥能下来的,将军、偏将军、千夫长、百夫长这个是按战争部署、战略目标一层层指挥下来的,但是让玩家自己去摸索这个体系也太难,不知道要到何年何月。扯远了。。。简单来说我觉得这个游戏最好玩的地方就是打仗,但要把这个展现出来还有很多要完善的,出谋划策的,层层指挥的,战场上每一个冲锋陷阵的,最后再在盟里搞记录的史官什么,像个仗打起来了,那才有意思

4、还是转势力太方便。你核心奖励就几张征服卡,合着玩家只要一天就能转势力,辛辛苦苦打两个月都不及最后去买个征服名额,换我我也种地了。打仗这个事就讲个荣誉感,你把它跟自己同盟绑死,一荣俱荣,一损俱损,估计大家就卖力了。你看人家打仗哪有打不过了换个阵营接着打的!

说到底这个游戏是个好游戏,不然也不会玩那么久,希望能越做越好吧!大家对我说的有什么建议的话也欢迎指教
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Lv5.出神入化

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发表于 2018-1-9 01:04 | 显示全部楼层
非常中肯
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2018-1-9 20:00 | 显示全部楼层
这游戏怎么说那 人游戏时间都有限 打仗想调动足够的人手 就得人口基数比对面大  简单的说 谁人基数大谁赢 100人全满红也打不过对面3000人
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Lv2.略有小成

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 楼主| 发表于 2018-1-10 15:19 | 显示全部楼层
围洛阳好爽 发表于 2018-1-9 20:00
这游戏怎么说那 人游戏时间都有限 打仗想调动足够的人手 就得人口基数比对面大  简单的说 谁人基数大谁赢 1 ...

怎么打仗也是个问题,用高战守关口,这个那篇文章里也有写,不用那么多人;主力对决,除了盲目一拥而上,怎么围剿土地打要塞冷却让他没法起,怎么琢磨卡免,兵力少了用战术制造优势,兵力多了利用好优势都是学问

点评

我记得有一赛季1v1我们赢 我们只要有优势他们就叫人然后我们就输 开下个战场 一直这么循环下去 高战只存在征服以前 征服后 谁手上没几队一线啊  详情 回复 发表于 2018-1-10 17:03
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2018-1-10 17:03 | 显示全部楼层
无敌战舰 发表于 2018-1-10 15:19
怎么打仗也是个问题,用高战守关口,这个那篇文章里也有写,不用那么多人;主力对决,除了盲目一拥而上, ...

我记得有一赛季1v1我们赢 我们只要有优势他们就叫人然后我们就输 开下个战场 一直这么循环下去 高战只存在征服以前 征服后 谁手上没几队一线啊
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2018-1-12 03:08 | 显示全部楼层
不止转势力太容易,官员踢人也太容易。基本都是不管管理错没错,你敢顶出来就是你的错。不管你之前多大贡献,下野完事。惨点还要叫人沦了
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-2-3 11:19 | 显示全部楼层
我也很赞同作者看法,我觉得现在率土之滨最大败笔就是转服之容易,令人咋舌,导致后期赛季抱团严重,天下进程过快,导致对败者而言赛季剩下时间太长,只能躺尸,长期如此只能**,不抱团玩家流失惨重。解决方法很简单,除第一赛季外,其他赛季减少每个区人数上限,至400-500左右(人数统计方式可按照赛季最高势力值大于500来算,不活动账号不算在内),使任何区自身无法形成单独对其他区的碾压形式,第二,第二赛季之后,限制转区名额,每个区一赛季最多转出50人,第三,转区采取随机方式,不再能定向转区,随机范围wy决定,这样使得对本区失望玩家可以换区体验游戏,而又不会使得一个区过于强大。以上建议,是鼓励每个区玩家完完整整走到征服赛季,陪伴长久,而不是这区兄弟不行,我去找新baba
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