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[战法分析] 【紫月攻略】战法效果分析

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发表于 2018-3-15 22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文献给那些刚入率土,尚一脸懵圈的率土萌新们。
率土之滨技能战法有哪些效果?大致可以分为这么四类:
1. 增益/减益类
这类效果从大的来分有两种:一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的(如先驱突击)
白分比类加攻击伤害白分比的(如五星夏侯渊的虎步关右)
这两类效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加
举例:同样加部队攻城数值
冲车(被动技能) +云梯(指挥技能)可以叠加
2018-03-15_215943.jpg
云梯(指挥)+毁墙(指挥) 无法叠加
还有一类,称之为效果增益/减益:
攻心:造成伤害后恢复兵力(董卓为被动,攻心技能等触发为当回合生效)
先攻:无视速度,优先出手
规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)
休整:恢复一定兵力(似乎所有的持续恢复效果都算休整)
分兵:普攻攻击目标附近的单位波及伤害,类似普攻AOE,普攻打了前锋,中军也受损,普攻打中军,前锋大营都受损,打大营顺带打中军等等。
援护:为友军抵挡普攻伤害。
减益类战法很好理解,就是消除一些增益效果。比如:了如指掌:抑制回血。
2. 控制/反控制类:
混乱:无法行动,类似晕了
犹豫:无法发动主动战法,类似禁魔,无法阻止普攻触发的追击战法
怯战:无法普攻,也就相当于同时封杀了追击技能
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能
暴走:无差别攻击。吃暴走状态的无论是战法也好,普攻也好,都会选取范围内的任意目标,不分敌我。大火烧了自己3个,分兵打了自己3个都是很常见的,也是中后期意外损兵的一大罪魁祸首。
3. DOT(持续伤害)类:
动摇,恐慌,妖术,火攻。其中动摇大部分和普攻伤害有关,其余和谋略联系较大。
同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,但是至少有一点是肯定的,你队伍里面已经有人能上动摇状态了,你再上一个就是浪费。
4. 综合类:
率土真是在与时俱进,战法也越来越多元化,近期出的战法大多数都是综合性的战法,带点增益,也带点控制,或者带点伤害的同时带点控制。
比如五星曹仁和陆抗:
2018-03-15_220712.jpg

2018-03-15_220740.jpg
可以预见,率土新出的战法会更多地向综合类的战法倾斜。


2018-03-15_220740.jpg
2018-03-15_220712.jpg
2018-03-15_215943.jpg
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发表于 2018-3-16 13:39 | 显示全部楼层
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