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[进阶攻略] 也谈属性对战法伤害的影响(仅限谋略)

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发表于 2018-5-10 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、【对伤害公式的猜测】伤害公式=兵力系数×属性系数×战法伤害率×克制系数×加成系数×随机数
在这里,兵力、属性、战法、克制关系和buff加成都是固定值,因此代入数据进去,在不考虑随机数存在的前提下,应该是一个【固定数值】
而率土伤害机制里面的确是包含【随机数】的,考虑到游戏的体验性,我猜测【随机数】的波动在1%之间
因此,我对每项系数的推算公式的要求是,代入战报数据得到的结果波动也要小于【1%】

二、【对属性系数公式的推测】
也不多说废话,略掉推导过程,我直接公布公式结果
属性系数公式=[(我方谋略值+36)/(敌方谋略值+36)]^0.5

下面是几组战报数据的验证

武将 谋略值 修正谋略值 属性系数 对敌武将伤害 基础伤害=实际伤害/属性系数
荀彧 307.2 343.2
吕布 53.9 89.9 1.95 1531783.6(受迂回-8%影响)
张机 233.2 269.2 1.13 984871.5
张宁 287.7 323.7 1.03 903876.9

武将 谋略值 修正谋略值 属性系数 对敌武将伤害 基础伤害=实际伤害/属性系数
荀彧 307.2343.2
吕布 59.695.6 1.89 1931 1019.15(受迂回-8%影响)
张机 184.8220.8 1.25 1088 872.7(受张机-39%影响)
张宁 263.3 299.3 1.07 943 880.6(受张机-39%影响)

武将谋略值 修正谋略值 属性系数 对敌伤害 基础伤害
荀彧 309.5 369.5
曹纯131.8 191.8 1.39 2503 1803.46
马超82 142 1.61 2977 1845.63
张辽149.1 209.1 1.33 2368 1781.48

这是PVP战报的代入拟合结果,之前还有大量PVE的战报结果,还原后一致性相当高。

三、【几点说明】
所有战报数据都取自荀彧双诸葛对战结果,以荀彧驱虎吞狼技能对敌伤害为推算依据
这样的做法好处是,能直接通过弓诸葛降谋技能看到本回合敌方谋略值属性,也通过群伤伤害最大化排除其他因素的影响
但目前做的数据代入都是基于荀彧及驱虎吞狼技能
所以不保证对别的武将和技能也有相似高度拟合效果
我推算公式只代表一种思路,不代表结果,欢迎大家讨论,和代入公式拟合验证
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【内嵌论坛】《率土之滨》游戏内论坛(内嵌论坛)上线啦
发表于 2018-5-10 14:13 | 显示全部楼层
感谢分享。
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发表于 2018-5-10 14:41 | 显示全部楼层
比较关注兵力系数,很好奇2个人8000兵怎么灭掉满兵的。

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固然伤害没那么高了,但是再强的队伍都架不住对面无脑放技能  详情 回复 发表于 2018-5-10 17:13
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发表于 2018-5-10 17:13 | 显示全部楼层
朱砂红渔 发表于 2018-5-10 14:41
比较关注兵力系数,很好奇2个人8000兵怎么灭掉满兵的。

固然伤害没那么高了,但是再强的队伍都架不住对面无脑放技能
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发表于 2018-5-10 17:47 | 显示全部楼层
感谢分享,
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发表于 2018-5-14 11:52 | 显示全部楼层
看看大神配战法
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