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[战法分析] 长谈率土战法变迁

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玩家版主

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发表于 2021-1-9 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水墨阡陌 于 2021-1-9 23:21 编辑

前言
“战法”是率土的核心玩法之一,他和不断递增的武将,不断绚丽的画面,不断更新的赛季玩法等一起推动的率土游戏的越来越好。它并不是一成不变的,数年前的战法远不是现在的样子,我们先来看看远古时(率土诞生前2年)的率土战法。

远古时的战法
(多年前的率土画面)

那时队伍出征后还可以更改武将所携带的战法……

那时的【深谋】【愈战】还是指挥……

那时的【不攻】还是被动……

那时的【始计】还是主动……

那时的十常侍【乱政】是指挥战法,征服赛季也人手一队太监队……

那时的【鹤翼】还没被削,吕布春华甄洛开荒很舒服……

那时的【反计之策】是犹豫3回合,加【战必】是无敌的存在……

是不是很有趣?知道这些的,怕是一不小心就暴露了年龄和游龄了。




不断改进的战法
战法不断在修改是正确的,总体肯定是向上向好,老碧一直有个观点,率土队伍强弱实际上就是9个战法组合之前的比拼。率土在制定一个新战法时,即使工作人员尽量的考虑到平衡性之后,可还是不比一众玩家的智慧,一些创新组合威力巨大,导致太过强势,一定程度打破了平衡,所以,不得不改。

2020年3月4日,率土进行更新调整一些列战法,包括【当阳桥】、【汜水关】、【先驱】、【单骑】,和极其引人注目的【枭雄】。


大多数的玩家应该很熟悉这段历史,本来以为【枭雄】只是和其他战法一样,被简单加强。但没想到带了【枭雄】的马超,在搭配徐晃、曹纯后可秒杀对方,无比暴力。

所以在预告期结束后,正式发布的【枭雄】再次进行修改,减掉“无视规避”效果,率土平衡未被打破。


【枭雄】算是腹死胎中的第一例战法修改案例,在当时,可谓是引起一阵风波。

现在回过头来看,这次矫正时修改是没有问题的。只要遇到更新,调整,就一阵无脑跟风喷是不对的。

战法名称皆有源
率土的战法名称其实每一个都不是随便起的,非常有渊源,特别是武将自带战法,你如果百度一下,都会发现是他历史事迹的高度总结。
以汉末名将皇甫嵩的自带战法【京观垒冢】为例。

皇甫嵩在东汉黄巾起义爆发,皇甫嵩攻下广宗,击杀张梁;又与巨鹿太守郭典合兵,并乘胜进逼黄巾军张宝部驻守的下曲阳,两军激战多日,张宝战死被斩杀、生俘者10万余人。皇甫嵩收集义军将士尸首,筑“京观”于城南,以显示其战功。“垒”意堆积;“冢”为义军尸首。【京观垒冢】便源于此。

下图是玩家游戏里相同位置的常用战法图,对比一下,看你还差多少?


此次战法改动
2021年1月8日《战法品质展示调整预告》中,对本次更新的目的进行了讲解,“协助战法理解”,主要参考依据是战法的“强度”、“适用性”、“泛用性”。

对新手玩家是有用的,每次新手求助,“XX武将是留还是拆战法”,“别问,问就是拆”。

对老手可能比较无感,毕竟现在主城五队的战法相对固定了。不过还是可以看一看,老碧认真看了本次官方对主要战法的定位和评级,从多角度考虑,大多数是比较准的。


对这样的分级,各位怎么看呢?欢迎留言讨论
[color=0]此帖来源于网易大神,可点击下方链接进入原文查阅。

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 楼主| 发表于 2021-1-9 23:21 | 显示全部楼层
对这样的分级,各位怎么看呢?欢迎留言讨论
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